
Historia del juego:
Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve. Es un
videojuego de disparos en primera persona con elementos de estrategia. El juego tuvo varios
conceptos y diseños: en 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que
Team Fortress, por un modo militarista y más realista; el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo.
La mecánica final se parece a la del original Team Fortress, con un estilo visual caricaturesco, similar al de The Ship.
Bueno, ahora les dejo los requerimientos de descarga...
Mínimo: procesador de 1,7 GHz, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica compatible con DirectX® 8, Windows® Vista/XP/2000,
ratón, teclado, conexión a Internet
Recomendado: procesador Pentium 4 (3 GHz o más), 1 GB de RAM, tarjeta gráfica compatible con DirectX® 9, Windows® Vista/XP/2000,
ratón, teclado, conexión a Internet
Bueno, continuamos con la biografía de cada uno de los personajes:
Scout:
Un rápido funcionamiento y facilidad de palabra chico de Boston con una predilección por el béisbol
y lesiones corporales graves, el Scout vuela como una mariposa y pica como un bate en la cara
. El más rápido de todas las clases, su velocidad y capacidad de doble salto se irá más lento oponentes girando.
Esto, junto con su Scattergun , Fuerza-A de la naturaleza- , o torpedero hace el ideal Scout y ejecutar tácticas
de ataque, lo que le permite infligir enorme cantidad de alcance daños cerrar antes corriendo para ponerse a salvo.
No contento con sólo una manera de acosar a sus enemigos, el Scout también puede equipar su fiel Sandman
para aturdir a los oponentes con bolas de largo alcance.
El Scout es una opción ideal si desea un rápido objetivo hecho, el Scout puede capturar puntos y los carros
se mueven dos veces más rápido que sus compañeros de equipo y salir con la inteligencia del enemigo antes de que
los enemigos pueden llegar a detenerlo.
Soldier:
Soldado |
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Información Básica |
Icono: |
 |
Tipo: |
Ofensiva |
Salud: |
200
(300 cuando vean incrementadas por un Médico) |
Velocidad : |
80% |
Un patriota psicóticos desde el corazón de América, el Soldado (supuestamente Mister Jane Doe ) es el pan y la mantequilla general de unidad de asalto del equipo. Mientras uno de los más fáciles de entender las clases en el plantel, que está lejos de los más débiles. De hecho, cuando se juega bien, el soldado puede ser una de las clases más peligrosas en el campo de batalla. Equipado con su lanzador de cohetes y la resistencia de sobra, el soldado es una clase muy versátil tanto para roles ofensivos y defensivos.
La capacidad del soldado es tristemente célebre por el espectacular salto de cohetes . A despecho de todas buen sentido y juicio, el soldado puede apuntar su lanzador de cohetes hacia abajo, saltar en el aire y el fuego, lo que impulsó a sí mismo hacia el cielo a costa de algo de salud (aunque, como el soldado afirma: "El dolor es la debilidad de abandonar el cuerpo." ) Esta habilidad permite al soldado a aparecer en lugares inesperados y llegar a zonas fuera de los límites
Pyro:
A besuited psicópata murmurando de origen indeterminado, el Pyro tiene una afición ardiente por el fuego y
todo lo relacionado con el fuego. La pirólisis es seguido por el mito común de que es una hembra,
pero Valve ha confirmado todavía. Ejercer una de fabricación casera lanzallamas , el Pyro puede
establecer en llamas opositores, tallar su salud lejos en el tiempo con la consiguiente quema daños.
Debido a la corta distancia de los lanzallamas, el Pyro se basa principalmente en tácticas de
emboscada para atrapar oponentes desprevenidos. Una de las principales funciones del Pyro es la
tarea vital de espía control , una bocanada de fuego se encenderá tanto encubierto y disfrazado de
espías, y el Pyro continuación, se procederá a darles caza con la misma misericordia y buena voluntad
se muestra a todos los oponentes- es decir, ninguno.
A pesar de ser clasificado como una clase de ofensiva, el Pyro también puede ser un recurso útil en la
defensa, la protección de ambiente centinelas de la intromisión de espías y el envío de equipos de toda
atacar el corredor de origen en busca de la crema de la quemadura. Además, el Pyro también puede hacer
uso de las explosiones de compresión para reflejar los proyectiles y bombas lapa de regreso a sus dueños,
extinguir cualquier compañero amable que ha sido atrapado en el fuego y empuje enemigos de distancia. Pyros también
se pueden inflamar los amistosos Snipe
r Huntsman flecha a lo que se puede encender un enemigo en un éxito. El Pyro También puede quitar zapadores
de un ingeniero de edificios s 'por medio de su fiel martillo, el Homewrecker . El Pyro también tiene una de
las armas cuerpo a cuerpo más poderoso en el juego, el Powerjack .
Hay un gran debate acerca de si el Pyro es una hembra o un macho. "Clases de dominación Otras respuestas
(espía, francotirador, explorador, soldado, Demoman, y el ingeniero) que hacen referencia a esta especulación parece
ser insultante de la lucha contra la capacidad de Pyro. La bolsa de flores ubicado cerca de su local en la sala de
desove de 2Fort , así como el Pyro humillación posición de ser bastante femenina, sólo han servido para la especulación
del ventilador adicional. Además, el Pyro se ha denominado los "él" y "ella" por Valve, en particular sobre el funcionario
blog . Un buen ejemplo de esto fue en la interfaz de usuario introducida después de la actualización de Mac, que se refirió a la Pyro,
ya sea como él o una ella en el cuadro de diálogo reto y alternó aleatoriamente entre las dos.La Xbox 360manual para Team Fortress 2 utiliza
el pronombre masculino para describir el Pyro. Además, la descripción de la base de la Merryweather Vintage dice "Pyro lleva esto en homenaje
a los bomberos que muchos han perecido tratando de sofocar su Flames ".
Un bebedor de scrumpy, experto en demoliciones, molestando monstruo de las tierras altas de Escocia, el Demoman (nombre real Tavish DeGroot ) es uno de los miembros más versátil del equipo. A pesar de su falta de armas determinar la exactitud de largo alcance, el Demoman es un poderoso, si impredecible, activos y puede mantener su cuenta en casi cualquier situación. Él es un maestro del explosivo, sobresaliendo de los casos, a mediados de alcance de combate indirecto. Armado con su lanzador de granadas y bombas lapa , el Demoman utiliza su buen ojo y conocimiento del entorno de tiempo detonaciones y que envían los enemigos al cielo, a menudo en varios pedazos.
El Demoman, como su nombre lo indica, se destaca en el desmontaje rápido, saltando a su alrededor granadas esquinas para causar estragos en emplazamientos enemigos arma centinela sin dejar de ser salvo fuera de la vista. Sus bombas pegajosas son una herramienta perfecta para la negación de área, de mantenimiento de los opositores de distancia de cualquier carros, los puntos de control y los casos de inteligencia que considere fuera de los límites. Sus armas son algunos de los más poderosos, pero también el más la situación. Se requiere más pensamiento y la rapidez en la toma de decisiones de otras clases, especialmente cuando alineando sus cargos y la plantación de bombas lapa.
Cambios recientes en la Demoman ha actualizado su papel de ser un especialista en combate cuerpo a cuerpo, capaz de manejar una variedad de armas cuerpo a cuerpo en comparación con cualquier otra clase de juego.
Heavy:
A, torpe Hulk torre de un hombre que le encanta comer, procedentes de la URSS glorioso
, el pesado es, como su nombre indica, la mayor clase en Team Fortress 2 . Con la más alta resistencia,
la mayor arma de fuego, y el más lento footspeed, él es un sanguinario y feroz oponente. Su poder de fuego
es muy impresionante, lo que le permite cortar rápidamente por oponerse a los bebés, los cobardes y los hombres
chiquitos en cuestión de segundos. Sin embargo,
el aceleramiento y disparando su Minigun pone al poco impresionante velocidad ya a un ritmo de tortuga,
haciendo de él un libre (y muy grande) de destino para cualquier enemigo fuera de su rango de fuego.
Aunque grande e imponente, esto hace que el pesado algo vulnerable por su cuenta, pero con su buen amigo el
Médico en la espalda y un equipo bien coordinado de acompañamiento, él puede llegar a ser una encarnación
imparable de destrucción. El pesado incluso puede beneficiar a su equipo en formas que no tienen que ver con balas,
con los puños y las balas. Al caer periódicamente placas de Sandviches , puede dar a sus compañeros de equipo un muy
apreciado mejorar la salud y delicioso.
El fuerte es sin duda la "cara" de Team Fortress 2 , que aparece el más destacado
en la casilla, el arte y la promoción materiales así como la protagonista de la primera
Conozca al equipo de vídeo y todas las siguientes hasta la fecha.
Ingeniero:
Una voz suave, amable tejano con una gran facilidad para todas las cosas mecánicas, el Ingeniero
(nombre real de Dell Conagher) elige para construir y mantener edificios que se benefician del equipo en
lugar de entrar en combate directo mucho más. de diversos aparatos Ingeniero La incluir el arma del centinela ,
un sistema automatizado de torreta que dispara a cualquier enemigo en el rango, el dispensador , un dispositivo
que repone la salud y la munición de los compañeros cercanos y teletransportadores que rápidamente sus compañeros
de equipo de transporte a la refriega .
Sin embargo, los ingeniosos dispositivos Ingeniero están bajo la constante amenaza de los explosivos y el enemigo
espías desviado, un buen ingeniero debe mantener su equipo en un ojo vigilante y en buen estado en todo momento.
Cuando el ingeniero tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricos, sin embargo, capaz de armas combinadas
con la ayuda de su equipo de ayuda lo hacen más que capaz de mantener su cuenta en una pelea.
Medico:
Médico |
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Información Básica |
Icono: |
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Tipo: |
Apoyo |
Salud: |
150
(225 cuando se pule por un Médico) |
Velocidad : |
107% |
Un hombre teutónica de la medicina con una débil adhesión en lugar de la ética médica, el Médico , no obstante es la principal curación de clase del equipo. A medida que el Médico no cuenta con el mejor arsenal de disparos en marcha recta, que normalmente se pueden encontrar cerca de las líneas del frente, la curación compañeros heridos al tratar de mantenerse fuera de problemas. Si bien su Medigun se centra en un aliado, compañeros heridos rápidamente recuperar la salud, mientras que "compañeros de equipo de salud sin daño será temporalmente recargar. Mientras que la curación, el Médico de ÜberCharge barra se irá llenando hasta que el arma comienza a crujir, momento en el que puede activar una carga mortal que por ellos mismos, las marcas y un aliado temporalmente invulnerable, o le da a su paciente 100% crítica tiros durante un máximo de 8 segundos.
El Médico es la única clase capaz de regenerar la salud a través del tiempo, la de ser un Médico queda fuera de combate, más rápido que su salud se recuperará. Un dañado Medic se regenerará la salud a una tasa de 3HP por segundo, que las escalas a lo largo de los diez segundos siguientes a un máximo de 6 HP por segundo, (a pesar de llevar el Blutsaugerreduce la tasa de regeneración de 3-6 a 1-4, y el de Ballesta cruzado lo levantaré en 1.)
Sniper (francotirador):
Francotirador |
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Información Básica |
Icono: |
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Tipo: |
Apoyo |
Salud: |
125
(185 cuando se pule por un Médico)
(225 con Dangershield de Darwin y un médico) |
Velocidad : |
100%
(27% con rifle de francotirador con zoom)
(45% con Huntsman dibujado) |
Una lista crack disparo y resistente del interior de Australia, el francotirador prefiere elegir sus objetivos fuera de lejos, a pesar de que no tiene miedo de ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo ocultar en el interior o difíciles de ver los puntos elevados, el francotirador se puede escoger de las clases de movimiento lento, como el pesado con facilidad. El francotirador es también ideal para eliminar enemigos Médicos , dando a su equipo una oportunidad de avanzar.
Mientras que el francotirador tiende a aislarse de la primera línea, el cazador le ve subir el campo, por el que se establecen la supresión de descargas de flechas, mientras que su antiguo y misterioso Jarate poderes puede aumentar el daño infligido contra sus enemigos por él mismo y sus compañeros de equipo por igual. The Sleeper Sydney también permite que el francotirador para ir hasta el frente y luchar con mayor eficacia.
Espía:
Espía |
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Información Básica |
Icono: |
 |
Tipo: |
Apoyo |
Salud: |
125
(185 cuando se pule por un Médico) |
Velocidad : |
100% |
El espía, procedentes de una región indeterminada de Francia, es un aficionado de trajes bien cortados y nítida incluso cuchillos que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de encubrimiento relojes, que puede hacerse invisible y hasta fingir su propia muerte , dejando a los opositores desconocen con la guardia baja. Su disfrazkit le permite tomar la forma de cualquier clase, que le permite mezclarse y escondidas detrás de enemigo líneas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la parte posterior. De hecho, una rápida Puñalada por la espalda con el espía de confianza del cuchillo se llevará a cabo a cualquier enemigo, con exclusión de los enemigos ubered, exploradores bajo el efecto de Bonk o francotiradores lleva el jorobado , en un solo golpe.
Además de ser capaz de asesinar a los enemigos principales de forma rápida y eficiente, el espía es grande contra el ingeniero . Usando su Electro Zapadores , puede desactivar edificios dejándolos abiertos a los ataques de espionaje de los compañeros de equipo, poco a poco el drenaje del edificio de salud hasta que sea destruido o el zapador es derribado por el ingeniero de la llave o el piro de Homewrecker .
Civiles:
Civiles |
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Información Básica |
Icono: |
N / A |
Tipo: |
N / A |
Salud: |
50 |
Velocidad : |
100% |
El civil es un "ocultos" de clase no utilizadas en Team Fortress 2. Originalmente fue capaz de ser seleccionado, escriba join_class civil en la consola al incorporarse a un juego. Un parche más tarde se extrae el "join_class civil 'comando, haciendo que los jugadores no pueden unirse a la clase.
De forma predeterminada, se utiliza el explorador s modelo ", muy probablemente como un marcador de posición, aunque esto podría ser cambiado a los modelos de otra clase. Poseía una salud muy bajo (el más bajo de cualquier clase, y al igual que el Team Fortress civil clásico), no tenía armas o la forma de ataque, carecía de comandos de voz y de burlas y se utiliza archivos de voz genérica cuando fue herido o muerto. Los civiles no poseían animaciones excepto el muñeco de trapo / eviscerado efecto al morir y así parece que se deslizan por el suelo en una referencia plantean cuando se mueve.
La existencia de la clase civil parece indicar que la válvula o había planeado una versión actualizada de la escolta VIP mapas originales de la fortaleza del equipo , o planes para agregar este tipo de mapa en el juego en futuros parches. Por otra parte, la clase puede haber sido incluido en el juego de archivos, de manera que se asignan los fabricantes independientes y modders podría añadir esta función. Además, el administrador dispone de un archivo de sonido en el marco de cooperación mundial en el que bajo su mando al equipo a detener el correo lo que sugiere un juego oficial de caza en modo estaba en las obras en algún momento.
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